如果你还不知道Unity是什么,请先阅读:
新建3D游戏项目
打开Unity Hub
软件,我们新建一个3D项目,新建好之后双击打开就好了。
初始化项目目录
在Assets
目录下新建以下文件夹:
Scenes
:存放游戏场景,默认新建项目就有,没有则新建Materals
:存放材质,比如一辆车有不同的颜色和款式Prefab
:存放预制件,打砖块中砖块和子弹会出现很多,我们可以为其设定预制件Scripts
:存放游戏脚本文件,脚本里有游戏的运行逻辑。
创建地面
新建一个叫 Plane
的3D对象,并在Assets/Materals新建一个同名的材质,为我们的地面添加样式,地面太小可以在右侧属性面板中找到Transform组,修改缩放值,X为20,Z为20。
创建砖块墙
新建一个 Cube
的3D对象,然后将其设置为一个Prefab,并且添加个物理引擎“刚体”的组件(让其有物理效果,自由落体等)。
复制多个 Cube
的Prefab,使其变为一堵墙,编一个组为 Cubes
。
创建子弹
同样,在 prefab
下新建个 Bullet的预置件,并为其设置组件》物理》刚体,让其也有物理效果。
我们需求是这样的,在按下鼠标左键时会创建一颗子弹,并执行其动画(移动和砖块撞击),并且是在摄像机的正面方向射出。
为了实现上面需求,新建一个脚本文件 Shoot.cs
,代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Shoot : MonoBehaviour
{
public GameObject bullet;
public float speed = 10;
void Update()
{
//按下鼠标左键
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
GameObject b = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation);
Rigidbody rgd = b.GetComponent<Rigidbody>();
rgd.velocity = transform.forward * speed;
}
}
}
代码解析:
- 创建了两个公共属性, bullet是子弹,speed是子弹发射的速度
- update是帧更新的生命周期,它在游戏运行后每秒后执行60次左右
- 在 update 方法中,我们监听了鼠标左键,然后获取了子弹的本体,获取它的刚体, 设置它的刚体速度,它的方向是正前方
transform.forward
。
现在就可以实现子弹的发射了,不过现在子弹只能在一个方向上发射,下面我们就来解决这个问题。
控制摄像机
新建个 MoveCamera.cs
脚本,用来控制摄像机。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MoveCamera : MonoBehaviour
{
public float speed = 10;
void Update()
{
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
transform.Translate(new Vector3(h, v, 0) * Time.deltaTime * speed);
}
}
代码解析:
- 同样,我们 有个
speed
属性,用来控制镜头移动速度 - 在 update方法中,我们监听了上下左右的按键,然后为摄像机设置位移,改变其镜头方向,从而达到改变小球发射方向。
到这里我们的Unity入门教程就结束了,不过,我们要想学好游戏,得举一反三,扩展它的功能。
扩展打砖块功能
- AI自动生成不同位置,不同大小的墙。(现在是直接写死的)
- 添加多种样式的子弹,可以是不同颜色,或者不同形状。
- 添加子弹发射音效,墙壁碰撞音效。
- 添加游戏分数。
- 添加多个场景,不同难度的墙。
- 添加商店,可以购买各种子弹。
这里就写这么多了,扩展功能后期有时间再实现,敬请关注!
总结
这个打砖块小游戏,用到了Unity游戏开发中的一些常用知识点,如生命周期的使用,监听用户输入,获取物体的世界坐标以及改变坐标等等,下面这几个API要重点了解下(很常用):
Vector3
Input
GameObject
完!
我是极客猿小兵,公众号【极客猿】,记录独立开发者学习成长(游戏开发/产品开发/逆向/运营设计)。
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